FINAL FANTASY XV
JUGABILIDAD
FINAL FANTASY XV se presenta como
un Action RPG como tal, presentando todas las eficiencias y deficiencias de
este género de videojuegos, por ejemplo por un lado veremos un sistema de
batalla sencillo, que se basa netamente en atacar al rival, luego hacer golpes
combinados y al final poder aturdirlo para hacerlo más vulnerables a los
golpes; y por otro lado vemos que la cámara en muchas ocasiones nos juega una
mala pasada al momento de atacar a rivales de gran tamaño o rivales que atacan
masivamente, sin embargo este último es algo natural en todos los juegos action
rpg que existe por lo que no desmerece en nada su producto final.
Como te dije, el sistema de
batalla es sencillo y como en todos los final fantasy, seremos capaces de
cambiar el equipo de todos los personajes intervinientes en las batallas, cada
uno de ellos tienen características propias pero que pueden amoldarse siempre a
nuestros gustos, con el pasar de los capítulos y con el pasar de las horas de
farmeo, encontraremos armas y más armas de más efectividad para nuestras
misiones más difíciles.
El desarrollo de los personajes
no te engancha al 100 por ciento, no como si te enganchó en otras sagas de
Final Fantasy, y es que se siente complementario en vez de ser indispensable en
este Final Fantasy XV.
La magia es un aspecto que ha
mejorado muchísimo, haciéndolo limitado como pasó con Final Fantasy VIII, pero
que sin embargo, te dan la posibilidad aquí de crear tu magia a tu manera,
mezclando la energía piro, hielo y electro con objetos para crear magia
específica o en su defecto crear sólo magia pura para que su efecto sea el de
siempre, así mismo, aquí veremos incluso niveles de magia dependiendo de la
cantidad de elemento y objeto que uses. Por cierto, no sólo Noctis puede
equiparse de magia, sino todo el grupo.
Los objetos son valiosos aquí, ya
que enfrentarte a rivales de mayor nivel harán que uses pociones, colas de
fénix y éter a grandes escalas, así mismo también tendremos los clásicos
objetos que usaremos como complemento en nuestro equipamiento para reforzar
nuestro nivel, como por ejemplo, los aros ya sean de bronce, oro o titanio
hasta el ya clásico objeto llamado CINTA.
Y para terminar con la
jugabilidad, podremos decir que aquí el mundo se encuentra realmente vivo, un
mapa super extenso, tendremos la posibilidad de recorrerlo a pie, a chocobo, en
auto o incluso volando.  El clima es
totalmente imprevisible, los comentarios de los protagonistas son muy acertados
con el contexto del juego y la forma en que subes la experiencia me ha gustado
muchísimo, es que, no sólo se trata de ir a dormir para acumular toda la
experiencia que hiciste en todo el día, sino de buscar DONDE DORMIR, porque
depende del lugar, tu experiencia subirá de forma normal o incluso duplicándolo,
teniendo así experiencia mucho mayor a la que te proyectabas.
MÚSICA
Aquí el compositor Yoko Shimimura
hizo un bueno trabajo, sin embargo queda por debajo del maestro Nobuo Uematsu,
y es que al parecer o bien Hajime Tabata o Tetsuya Nomura lo entendieron, y
optaron por poner música de antaño, música de la buena como reproductor musical
en el videojuego, y es que podremos escuchar músicas memorables como el Terra
Theme, el One Winged Angel, Batle Theme de muchos Final Fantasy e inclusive
hasta las canciones sonadas en la película KingsGlaive, lo intereseante es que
podremos escucharlas ya sea a pie o en el regalía, sin embargo ello será
imposible si es que estamos encima de un chocobo.
Si bien es cierto, también
tenemos música cover de Stand By Me de Florence y The Machine, resulta ser
épica como por ejemplo el Sommus Theme instrumental y cantado en este
videojuego.
El sonido del ambiente es genial,
todo lo que ves en el contexto lo oyes a la perfección, sonido de armas, sonido
de que vienen imperiales magitech, sonido de que alguien pide auxilio a lo
lejos, sonido de los propios cadentes, en fin, un trabajo muy bien hecho en
este extremo que merece una nota resaltante en este análisis.
HISTORIA
EPICO, cada capítulo es mas
intenso del que sigue, imprevisible hasta el final, tiene un final abierto a la
interpretación, en pocas palabras un FINAL FANTASY de siempre, POR FIN!!!. 
Lo que mas me gustó fue que esta
historia, conjuntamente con su jugabilidad está hecho para el mas fan de la
saga, así como para el que recién lo descubre, algo muy difícil de ver hoy en
dia en un juego de antología, pero que sin embargo se llegó a realizar con
Final Fantasy XV.
La historia puede pasarse en
aproximadamente 40 horas de juegos, incluso si eres un speed run lo podrás
pasar quizás en 35, ello es enriquecido tanto como por las misiones,
secundarias, las misiones de caza, las mazmorras a encontrar y los minijuegos
que encontraremos como por ejemplo el  Justice Monster Five y el torneo de coliseo de
cadentes.
En la misión principal te
sentirás realmente como si fueras el príncipe Noctis, aquel que tiene que
rescatar a insomnia y cumplir con tu deber de futuro rey, experimentarás muchas
emociones en el transcurso de la historia y OJO no me refiero a NOCTIS, me
refiero a ti como GAMER, ya que el juego te transmite dolor, sufrimiento,
amistad, amor y sobre todo pasión por lo que ves, algo que no experimentaba
desde sus sagas de antaño.
Las misiones secundarias se ha
amoldado a nuestros tiempos, el comentario simplista es decir que Noctis y
compañía son recaderos, sin embargo, lo realizado es todo lo contrario, ya que
en las misiones secundarias, encontraremos el verdadero reto del videojuego, ya
que tenemos que ideárnoslas para entrar a zonas remotas y que no son parte de
la trama principal, encontrar objetos que mejoraran nuestro equipo y nuestro
regalía, encontrar cadentes muy potentes y sobretodo, hacer todo tipo de
misiones que nos aumente más y más nuestra experiencia, eso es lo que vale, en
cualquier videojuego de RPG, ya que un juego de RPG sin misiones secundarias,
pues simplemente no es un juego de RPG.
Las misiones de caza es otra
historia, y es que aquí nuestro nivel de cazador irá aumentando cada vez que
derrotemos a cadentes cada vez más poderosos, obteniendo recompensas realmente
suculentas, como lo son guiles y objetos en cantidad, por lo que, este tipo de
juego será muy llamativo para los fanáticos de esta vertiente.
Las mazmorras son zonas de
difícil acceso, que simplemente tienes que ingeniártelas como sea para acceder
a ellas, en la mayoría de los casos tenemos que avanzar misiones secundarias
para desbloquearlas, y sus recompensas llegan a ser igual de satisfactorias, ya
que en algunas mazmorras encontraremos armas legendarias propias del
videojuego.
Por último es importante resaltar
las referencias o glitches que tiene Final Fantasy XV con sus entregas
anteriores, y es que veremos nombres conocidos como Cid, Bigs, Wedge e incluso
Quina entre otros, así como también referencias a otros videojuegos de Square
como por ejemplo  King Knights y los
lucie de palls de Final Fantasy XIII, pues simplemente un detalle genial que
nuestros amigos de Square Enix hicieron para nosotros.
CONCLUSIÓN
El videojuego es fascinante de
principio a fin, incluso es más fascinante si te atreves a descubrirlo al cien
por ciento. Final Fantasy XV te trae nostalgia pero a la vez te trae algo
realmente innovador tanto en la forma en que te cuenta una historia épica así
como una jugabilidad apta para todos los amantes de Final Fantasy así como para
los que recién lo descubren, por lo que, este videojuego se merece la nota de:
NOTA TOTAL 9.0 / 10.00
Jugabilidad: 9.0
Música: 8.0
Historia: 10








































